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에픽게임즈, GDC 2024에서 개방된 메타버스를 위한 최신..
0
24
이승희
2024.03.21
31169
넥슨, 게임 개발자 콘퍼런스 GDC 2024 참가
0
48
이승희
2024.03.04
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로드컴플릿, 배수정 대표와 정선우 엔지니어 GDC 2024 ..
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이승희
2024.01.30
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히트2, THE HARDCORE 업데이트 실시
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이승희
2024.01.24
29699
앱애니, NDC 21에서 글로벌 캐주얼 모바일 게임 성공 노..
0
942
이승희
2021.06.03
29542
2021년 NDC 6월 9일부터 11일까지 온라인 개최, 사전 등..
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680
이승희
2021.05.20
28905
유니티, GDC 2021에서 유니티 엔진 최신 기능 공개
0
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이승희
2021.03.23
28391
2021년 NDC 온라인 개최 확정, 발표자 모집 시작
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이승희
2021.02.01
26634
[NDC 19] 카트라이더, PM이 이야기 하는 2018년 차트 역..
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이승희
2019.04.26
26620
[NDC 19] 그것이 알고 싶다: 복귀유저와 신규유저는 어..
0
1,011
이승희
2019.04.25
26603
[NDC 19] AI 프로그래밍 대회 및 고전 게임 플레이 존
0
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이승희
2019.04.25
26602
[NDC 19] 축제 분위기를 더욱 살리는 거리공연
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이승희
2019.04.25
26601
[NDC 19] 아트전시회, 게임과 예술 기술의 공유점을 찾..
0
832
이승희
2019.04.25
26599
[NDC 19] 바이오하자드 RE:2, 공포감을 극대화한 사운드..
0
875
이승희
2019.04.24
26593
[NDC 19] 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설
0
558
이승희
2019.04.24
26584
[NDC 19] 국내 최대 게임업계 지식 공유 콘퍼런스 NDC 1..
0
532
이승희
2019.04.24
26497
에픽게임즈, NDC 2019에서 리얼타임 레이 트레이싱 강연..
0
488
이승희
2019.04.16
26392
넥슨, 2019년 NDC 참관객 사전등록 시작
0
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이승희
2019.04.08
26252
유니티, GDC 2019 기조연설 통해 유니티 엔진 비전 제시
0
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이승희
2019.03.22
26198
펄어비스, GDC 2년 연속 참가
0
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이승희
2019.03.19
26182
엔씨소프트, GDC 2019에서 게임AI 기술 발표
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이승희
2019.03.18
25814
유니티, GDC 2019서 기조연설 진행 및 역대 최대 규모의..
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이승희
2019.02.13
25320
모두의마블, 신규 DC캐릭터 및 업다운맵 등 업데이트 실..
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이승희
2018.12.13
24893
리니지2 레볼루션, DC 배트맨 콜라보레이션 업데이트 실..
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이승희
2018.11.15
24457
레고 DC Super 빌런 한글판, 닌텐도 스위치 버전 예약판..
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이승희
2018.10.18
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레고 DC Super 빌런 한글판, PS4 예약판매 9월 17일 실..
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이승희
2018.09.13
22402
4:33, 하반기 대작 'DC 언체인드' 플레이 공개
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김태만
2017.08.04
22270
4:33, 기대작 'DC언체인드' 새로운 BI 공개
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김태만
2017.08.01
21552
에픽, WWDC서 강화된 AR과 VR 데모 선보여
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서삼광
2017.06.09
21056
[인터뷰] NDC 최초 개인전 연 넥슨 이근우 아티스트
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박상범
2017.04.28
22357
[인터뷰] NDC 최초 개인전 연 넥슨 이근우 아티스트
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박상범
2017.04.28
21037
NDC 2017 폐막, 학생참관-발표자 대폭 늘어
0
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서삼광
2017.04.28
21052
[NDC] 게임인이 보드게임을 꼭 해야 하는 9가지 이유는?
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박상범
2017.04.27
21051
[NDC] 차트 역주행을 위해 필요한 건 준비된 '승부수'
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박상범
2017.04.27
21050
[NDC] 한국의 HIT, 글로벌에서도 히트하는 HIT 만들기
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박상범
2017.04.27
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[NDC] NECORD 출범 1년, 음악은 게임을 기억하게 만든다
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박상범
2017.04.27
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[NDC] 슈퍼판타지워, 생존의 원동력은 '차별화를 기회로..
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박상범
2017.04.27
21047
[NDC] 이블팩토리처럼 과감하게 버리고 엣지를 세워라
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박상범
2017.04.27
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[NDC] 고객 과반은 ‘커플’ 오프라인 VR콘텐츠 개발에 ..
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서삼광
2017.04.27
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[NDC] 건쉽배틀2VR 개발팀 “화면 변화량-유사감각으로 ..
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서삼광
2017.04.27
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